
校慶,不只是熱鬧!原來孩子們是在「玩」中學會創造力!
對孩子來說,校慶是年度最嗨的盛事!尤其當校慶遇上萬聖節的趣味裝扮,還有各式各樣的闖關遊戲與趣味競賽,等著孩子們熱情參與。
但,等等!校慶就只是變裝和玩遊戲,這麼簡單嗎?
NO,NO!真正厲害的地方,其實藏在熱鬧背後。

創意總監出動!三年級孩子成為「遊戲設計師」
沒錯,我們邀請三年級孩子參與設計校慶攤位的遊戲。孩子們集思廣益從發想、討論、修改到提案,全程參與。最後由國際處的評審委員們投票,從眾多提案中票選出最具創意與可行性的兩款作品,成為今年校慶的主打攤位!
「什麼?我們可以自己設計攤位的遊戲?」
「真的嗎?不是老師說了算?」孩子們眼睛都亮了!
老師點點頭:「是的,這次孩子不只是玩家,更是參與設計遊戲的創意總監。」

設計過程中,孩子們試著草擬出有趣又創新的遊戲,甚至學習站在他人角度思考:「什麼樣的遊戲有趣?怎麼讓每個年級都能參與?」他們考量規則設計、材料準備、安全性與年齡適宜性,讓點子一步步落實為可以玩的實體遊戲。
這堂課讓孩子們天馬行空的想像,化為真實可玩的遊戲!他們在學習中一步步實踐創意,也發現到,一場活動策畫藏著滿滿的用心和團隊力量!


這堂看起來像玩設計、玩創意的課,其實是英文課!
在 Ms. Angela 的英文課上,其實是讓孩子們挑戰寫一篇「How-to Procedural Writing(操作步驟文)」,也就是用英文清楚寫出遊戲規則與玩法,要寫得簡潔、有邏輯,還要讓別人看得懂、照著做得出來。

Ms. Angela笑說:「如果說不清楚,別人會一臉問號,這遊戲到底怎麼玩啦?」。有別於讓孩子學習英文單字或文法的傳統教學,這堂課結合語言學習與實作經驗的跨域,讓孩子把生活中的創意轉化成英文說明。孩子們寫得好不好,馬上就能從同學的反應知道。


她也分享,這幾年與教學團隊持續優化課程設計,讓孩子從抽象概念出發,用具體語言表達,寫出真正「能用」的內容。這樣的跨域學習,拉近英文語言與生活的距離,讓學習變得更真實、更有意義,也激發出孩子的學習熱情。
像班上有一位剛轉學的新同學 Alex,也在課堂中勇敢發聲、熱情參與,展現出亮眼的表現。Ms. Angela說:「只要給孩子舞台,每個人都能發光」。

從創意到實踐,孩子學會了這些事…
Ms. Angela表示,孩子們在最初的提案發想,多半圍繞「丟球」、「拋東西」、「藏東西」等這些熟悉的玩法。但隨著深入討論,大家會開始互相交流和給予建議。像有同學提到:「我不喜歡氣球爆炸的聲音。」、「我不敢玩恐怖箱……」等,這些真實的回饋讓設計者重新思考、修正遊戲內容,進一步有了更細緻的設計,讓每位參與者都能在活動中感到安心與快樂。
有趣的是,這其實也是這堂英文課的延伸學習。孩子們彼此討論、互相建議,學會傾聽與調整,有的還從一開始的「超難版」修改成「全年級皆可玩版」,從中不只學到了邏輯思考,還學會同理他人。


今年最終入選的兩款遊戲,分別是:
《Spidey Search》蜘蛛密令
■ 設計者:Isha Lin、Deva Sun、Luna Liu
■ 遊戲亮點:用萬聖節主題包裝挑戰任務,考驗孩子們的勇氣與腦力,蜘蛛絕不是隨便就能拿到的喔!


《Othello》黑白對決賽
■ 設計者:Ivanka Shan、Aaron Huang、Austin Sun、Audrey Wu
■ 遊戲亮點:把經典棋盤變成真人參與的大型闖關遊戲,每個人就是棋子,要根據提示動作走棋,既刺激又燒腦!


真正的學習,藏在孩子眼裡的光
這場校慶,是孩子們熱愛的嘉年華,更是一堂深具教育意涵的行動學習課。
在歡笑聲中,我們看見孩子們的創作、表達與合作,也看見了學習可以是有趣又貼近生活的。教育,原來可以這麼真實且有感。


